home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / anno / pasadena.res < prev    next >
Text File  |  1992-09-15  |  23KB  |  517 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                  An amusing way to waste away an hour or so...  
  5.  
  6.               If you want to play this game, just go to the bulletin
  7.               menu and capture buffer this and send it to your printer
  8.               after logoff...
  9.  
  10.   
  11.  ______                   Amiga WordSearch Puzzle
  12. (__  __)                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13.   / /
  14.  / /
  15. (_/he puzzle below was made with a slick search-a-word type puzzle generator
  16. created by Jeff Sprague. It has a user-friendly interface that allows you to
  17. enter custom word lists, save, sort, generate and print your own puzzles of
  18. different sizes. Created with AMOS, it should work with all operating
  19. systems; a printer is required to make full use of it.
  20.   
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                          _________________________________ 
  26.   Circle the words below in the box     |                                 |
  27.   to the left. They may be vertical,    |  E C C D H J A Y M I N E R C H  |
  28.   horizontal or diagonal, forward or    |  L C O U N K E Y B O A R D L P  |
  29.   even backwards!                       |  J O U M W U D B L I T T E R Z  |
  30.                                         |  O M S F M Q O K A J O T C C N  |
  31.                                         |  Y P A O M O H S V I D E O G G  |
  32.     AMIGADOS      ANIMATION             |  S A C V D S D U Z I P G P R S  |
  33.     BLITTER       CLI                   |  T T L A G A Y O L K E N R A J  |
  34.     COMMODORE     COMPATIBILITY         |  I I I V L R G K R S S I O P O  |
  35.     COPROCESSORS  DENISE                |  C B A Z A U T I I E B K C H L  |
  36.     DIGITIZING    GAMES                 |  K I I G Y N A N M L I S E I D  |
  37.     GARY          GUI                   |  F L D N P Q E P Z A Y A S C I  |
  38.     GRAPHICS      JAYMINER              |  F I E O N D L Q B U M T S S G  |
  39.     JOYSTICK      KEYBOARD              |  E T M B R O E B C T O I O U I  |
  40.     LORRAINE      MULTIMEDIA            |  N Y I Y E H I Q U R U T R T T  |
  41.     MULTITASKING  MIDI                  |  I M T C A C G T E I S L S A I  |
  42.     MOUSE         PAULA                 |  A I L Y L E A E A V E U S L Z  |
  43.     REALITY       SPEECH                |  R U U I I E M D I M E M M U I  |
  44.     SOUND         VIDEO                 |  R G M B T P E K E D I P J Q N  |
  45.     VIRTUAL       WORKBENCH             |  O T Z Z Y S S G S C I N R L G  |
  46.                                         |  L O H C N E B K R O W M A L N  |
  47.                                         |_________________________________|
  48.   
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.     The following two stories are inside reports from 
  54.     some Amiga fanatics who attended the show down in 
  55.     Pasedena who share with you the USERS point of view
  56.     on the good and the bad of this years show...
  57.  
  58.     Of particular importance is the amount of info they
  59.     were able to glean about the FUTURE of the A2000 and
  60.     even the 500 and 3000....   things look shakey as they
  61.     node the compatibilty problem that CBM seems to have
  62.     glossed over in their glowing press releases about the
  63.     new A 4000....   Read on and learn...
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      The World of Commodore show in Pasadena showed both
  72. promise and disappointment.  Let's start with the most
  73. talked about computer in the past few weeks -- the Amiga
  74. 4000.  It's amazing how quickly some people on the net
  75. get their information.  The A4000 has:
  76. .
  77. - 25 MHz 68040 on a removable processor board
  78. - 2 MB of Chip RAM
  79. - 4 MB Fast RAM with SIMMs (16 MB maximum)
  80. - 512K ROM
  81. - keyboard with mini-DIN in the rear
  82. - 2 joystick/mouse ports on the left (why?)
  83. - Four Zorro III slots, 3 inline with PC/AT
  84.   slots, one with a video slot.
  85. - 2-button mouse, 94-key keyboard
  86. - 120 MB IDE drive
  87. - internal IDE port, no SCSI
  88. - HD disk drive
  89. - 4 3.5-inch drive bays
  90. - 1 front 5.25-inch drive bay
  91. - AGA (Advanced Graphics Architecture, aka AA) chip
  92.   set with all the rumored modes
  93. - same sound (more on this later)
  94. - 15.25" deep, 15" deep, 5" inch, 20lbs
  95. - MSRP $3695 (Creative was taking preorders for $3K)
  96. .
  97.      That's the lowdown on the A4000.  The only available
  98. Commodore SCSI host adaptor is the 2091, although Jim
  99. Dionne said there will be a 32-bit one around Xmas.
  100.  
  101.      The performance of 4000 is pretty good.  It seems like
  102. the faster of the SVGA cards running Windows -- you could
  103. see regions visibly redraw when you move windows around.
  104. There wasn't much software for it except for ADPro, so I
  105. couldn't see how fast it could move whole screens around.
  106. The machine itself looks like a PC-clone, ie cheap and
  107. ugly (sorry, Commodore engineering).
  108.  
  109.      Now the bad news, the A3000 seems to be as orphaned as
  110. the A2000 is.  Jim Dionne (president of CBM, Inc.) said that
  111. they will produce 3000's as long as there's demand for it.
  112. That sounds like a death knell to me.  Further, there is
  113. no "easy technical" way to upgrade a 3000 to the AGA.
  114. However, within the next 6 months, expect to see a number
  115. of special promotions from Commodore including a power-up
  116. from the 3000 to the 4000, according to Dionne.
  117.  
  118.      Actually, there was one other piece of software running
  119. on the 4000, and that was AmigaVision Professional (AV 3.0).
  120. AVPro looks pretty nice.  To everyone named Marc Barrett
  121. out there, this is Commodore's integration of CDTV with
  122. mainstream Amiga computers.  It can read and play back
  123. CD-XL files (full-motion video), it can play CD audio
  124. tracks from the CDTV, supports CDTV preferences, and has
  125. improved MIDI support.  It now has arrays and addressable
  126. objects, more transitions, and a better object editor.
  127. According to Lou Wallace of Amiga World, who was demoing it
  128. for Commodore, it's still in gamma (geez, didn't know they
  129. extended testing periods, but then again testing is HARD! :)
  130. and very stable -- it crashed once in his two-day use of it.
  131. Perhaps most importantly of all, it now has a freely
  132. distributable player.  MSRP is $399.  There is an upgrade
  133. path for current owners.  I don't know how much it'll
  134. cost.
  135.  
  136.      On to Commodore's lower end stuff.  They had the 600
  137. there and it's a pretty small computer.  It seems to have
  138. pretty aggressive marketing -- the $399 MSRP floppy version
  139. comes with three games (Jim Dionne, comparing himself to a
  140. drug dealer, said Commodore has to get kids hooked on the
  141. Amiga before they can sell more expensive systems).  The
  142. games are Myth, Robocop III, and Shadow of The Beast III
  143. (no I didn't get to see any game other than Myth), and the
  144. whole thing is packed in a really loud, attention getting
  145. box with Robocop as the main feature.  The "high-end" 600HD
  146. comes with a 40MB hard drive, Virtual Reality Studio 2 (don't
  147. know what's new), Pushover, and some other serious software.
  148. It comes in a more sedate box, and has an MSRP of $599.  Street
  149. prices for the 600 was $299, and $499 for the 600HD.  This
  150. is a really good move on C='s part.
  151.  
  152.      Some more interesting stuff came during Dionne's keynote
  153. address.  Using AVPro on a 4000, he presented all the new
  154. machines and the following stuff.
  155.  
  156.      Commodore is doing a 4000 reasons to own an Amiga
  157. contest where you can win an A4000, A600HD, or AVPro,
  158. by stating in 25 words or less why you own an Amiga.
  159. The winner will be announced at Winter COMDEX.  Please
  160. don't email me for details, I don't want to type in all
  161. the rules, and no, I'm not entering.
  162.      Dionne also explained the difference between 3.0
  163. and 2.1.  3.0 is for AA machines, and is otherwise
  164. similar to 2.1.  I don't think this is completely
  165. true, but for practical reasons it probably is the
  166. same.  2.1 will ship within 90 days to 2.0 people.
  167. The upgrade is a disk and a manual.
  168.  
  169.      Commodore's also starting a really aggressive ad
  170. campaign in other magazines like Byte, PC World, and various
  171. trade rags.  Their strategy is to specifically attack
  172. Apple and IBM-clones in areas they feel they have a
  173. clear advantage in.  As one would expect, those areas
  174. are multimedia presentations, training, and desktop video.
  175. One of the snappier lines in the ads was: "The MPC version
  176. of multimedia may cost more than ours.  But it's harder to
  177. use and requires more equipment."  They're also starting
  178. to get in touch with user groups and trying to keep them
  179. up to date and getting input from them.  They realized that
  180. 70% of their sales are influenced by Amiga owners and
  181. are trying to "keep the faith", as Dionne put it.
  182.  
  183.      Also encouraging was Dionne's statement that CD-ROM was
  184. very important to Commodore, and that the upcoming months
  185. would see a lot of developments in that area, including
  186. CD-ROM support for the 2000/3000/4000.  He wouldn't say
  187. any more.  Also, we should see a full-motion MPEG video
  188. board in a year.  This seems pie-in-the-sky, but he's
  189. the boss.
  190.  
  191.      The question and answer session was pretty long and
  192. mostly devoid of stupid questions.  The first question
  193. was (can you guess?), why IDE over SCSI?  Dionne explained
  194. that it was cheaper to get large drives this way, and that a
  195. full 32-bit host adaptor would be available around Xmas.
  196. He called the 2091 an 8-bit adaptor, so does this mean
  197. he's talking about wide SCSI?  I don't think it would be
  198. because you need an extra cable for wide SCSI, and people
  199. won't buy drives that expensive.
  200.  
  201.      Other interesting questions concerned the sound
  202. capability of the Amiga.  Dionne said he wished that
  203. 16-bit sound was ready for today, but wasn't.  He
  204. did say it would come soon.  Upgrades to it might
  205. be easy with the 4000 since they kept emphasizing
  206. the modularity of the 4000.  He also said that, yes
  207. a low-cost 68020 system is in the works.  Other questions
  208. were about the upgradability of the 2000/3000 and this
  209. is where we heard the line I mentioned above.
  210. Also, the Toaster will not work in a 4000.  I
  211. don't know whether this is a physical thing, but
  212. Dionne definitely said it was an AA chipset problem.
  213. He did say that NewTek was privy to all the technical
  214. details of the AA chipset.
  215.  
  216.      Phew, that was the Commodore stuff.  I have to express
  217. my feelings here.  Personally, I'm slightly disappointed that
  218. the 3000 has been orphaned in Commodore's future plans, but
  219. it makes sense to go to the 4000 where it seems to be
  220. cheaper and easier to upgrade both processor and chipset
  221. (should there be an AAA chipset).  I'm surprised they
  222. had an IDE interface instead of a SCSI interface.  I hope
  223. Dave Haynie (or whomever else involved in its design)
  224. will comment on the design decisions that went into this.
  225. To me, that's one slot taken up by a SCSI card, one more
  226. by an Ethernet card (yes, I'm one of those people who
  227. believes all computers should have networking capabilities),
  228. and two left.  If you use the Bridgeboard, you'll eat up two
  229. slots with the board and a multifunction IBM board.  If
  230. you use a Toaster, or OpalVision and have some kind of TBC
  231. or some other random video peripheral, that's two slots
  232. as well.  Now, what if I wanted to add more memory?  Or
  233. some other card?  I know normal users won't use their
  234. machines like this, but SCSI would have added one more
  235. slot to the system.  Oh well, I'll wait for the people
  236. in the know to speak.
  237.  
  238.      So, on to the rest of the field.  I stopped by DMI
  239. and gave them the third degree on Vivid.  Okay, here's
  240. the upshot of it:  the coprocessors are not arranged
  241. in any special pipeline or anything, they just have their
  242. own private, 20ns SRAM cache that they can play with.
  243. Apparently, the Vivid board was working only three
  244. weeks before the show, and the demo I saw wasn't
  245. terribly impressive.  It could handle a Gouraud-shaded
  246. cube pretty well (not too snappy), but when it came
  247. to the X-29 fighter plane, which any lowly Personal
  248. IRIS can whip around, it slowed down to an oozing
  249. 2 frames per second.  To be fair, the programmer said
  250. that the program wasn't optimized yet -- he wasn't
  251. using the private RAM of the coprocessors and so forth.
  252. But, it seems that DMI's SGI-stomping numbers are
  253. inflated and hard to get at.  There was also no C
  254. compiler for the Amiga presently that will produce
  255. 34020 code.  They had a Mandlebrot set generator
  256. and some unknown company writing a raytracing (why
  257. a raytracer??!!) program for the board.  I didn't
  258. stay around to look, but they seemed okay at a glance.
  259.  
  260.      For people wondering about Jim Drew and Emplant,
  261. the DMI people said they wouldn't let him display
  262. his product because "he didn't have a working product
  263. with a Resolver".  I didn't see him or the Emplant
  264. board.  Emplant-haters and lovers can interpret
  265. this however they like.  I think Jim Drew is full
  266. of it.
  267.  
  268.      Next was GVP.  Their morpher looked like your
  269. typical parametric-surface warper, and they were
  270. warping random trucks.  What was neat was the EGS-110.
  271. The Workbench support was really nice and fast (faster
  272. than AA) with a nice Presentation Manager-like look.
  273. I didn't play with the paint program too much, but
  274. the Elite II-like game (really, it had that Elite
  275. style radar) was really fast and responsive.  It
  276. had big ships which launched little fighters, so
  277. there were lots of objects moving around all over
  278. the place.  If Elite II looks at all like that, I'll
  279. not be disappointed :).  According to the GVP guy,
  280. it's just a giant framebuffer that can move scads
  281. and scads of pixels like nothing else.  I wish I
  282. had one.
  283.  
  284.      Next up was OpalVision.  Very nice board, very
  285. nice software.  I saw Aliens playing in a loop on
  286. it and the paint software.  Of course you people
  287. all know about it already, so I won't say anymore
  288. about it.
  289.  
  290.      Octree was there with Caligari 2.  But all they
  291. could do was rag on Allen Hastings and Lightwave.
  292. I didn't stick around for long.  Wil Vinton's
  293. Playmation was there.  It was pretty nice.  The
  294. rendering quality has gone up, except it still
  295. doesn't antialias.  Apparently Disney TV studios
  296. uses it and someone from Disney was complaining
  297. to them about not receiving manuals.  I guess
  298. SGI animation software companies aren't the only
  299. flakes around :).  Ben Williams was there being
  300. defensive about his fax thing.  ASDG was there
  301. in the form of a looping videotape.  Morph plus
  302. and ADPro were being presented.  Morph plus is
  303. really nice with all of its special effects.  The
  304. morphs looked very natural and effective, and the
  305. swirly stuff was really smooth.
  306.  
  307.      I also saw ProWrite.  It looked like ProWrite --
  308. Red Porsche with text flowing around it.  Oh boy.
  309. If only we had something like Ami Pro 2.0.
  310.  
  311.      Jerry Pournelle was also there looking at
  312. the 4000, but I don't know what he thought of it.
  313.  
  314.      So that's the World of Commodore on Friday.
  315. I'm going back tomorrow to see and hopefully talk
  316. to Commodore's President of Engineering.  He's
  317. suppose to be a very receptive guy and Jim Dionne
  318. suggested that we throw our technical questions
  319. and suggestions at him.
  320.  
  321. --Andre
  322.  
  323. P.S.  Someone suggested to Dionne that Commodore
  324. should go after Atari music people since Atari
  325. looks like it's in trouble.  I guess AMIGA 600
  326. and AMIGA 4000 will CRUSH extinct Atari (deep) DODO
  327. bird computer.  Commodore start advertising in
  328. BYTE and PCWORLD.  Many SMART people read BYTE,
  329. so MANY MILLIONS and MILLIONS of SMART people buy
  330. AMIGA!! Commodore SMART and change it DIAPER already.
  331. :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
  332.  
  333. --
  334. Andre Yew                             andrey@tybalt.caltech.edu (131.215.48.100)
  335.  
  336.  
  337.      Wow!
  338.  
  339.      I just got back from the second day of the World of
  340. Commodore show in Pasadena, and today was definitely
  341. more impressive than yesterday.
  342.  
  343.      The definite highlight of today (even over seeing
  344. Kiki Stockhammer in person and various other celebrities :)
  345. was Louis Eggebrecht's, VP (not president like I said
  346. yesterday) of engineering, keynote talk.  The talk focused
  347. on the engineering aspects of Commodore.  There are
  348. about a dozen groups in Commodore that do the engineering.
  349. Among them are the VLSI group (the largest, I think),
  350. the systems group, the system architecture group
  351. (Eggebrecht's thing), CATS, the machining group --
  352. Eggebrecht mentioned that some toolings of plastic
  353. parts took longer than the VLSI design stage of the
  354. Amiga -- and the product assurance group.  All in
  355. all, they number over 200 people.  Anyway, on to
  356. the interesting part of the talk.  BTW, the talk
  357. was presented on an Amiga 4000 with AVPro (AmigaVision
  358. 3.0), and the speed of the display was pretty quick.
  359. It looked like it was an 8-bit mode that was fairly
  360. high-resolution.
  361.  
  362.      Eggebrecht first talked about their improved
  363. design facilities, about how they could send their
  364. designs to be manufactured elsewhere.  He mentioned
  365. names like HP and VLSI.  For example, the Lisa
  366. chip which replaces the Denise chip in the AGA
  367. chipset is sourced from three different places.
  368. He said that this has several advantages, the
  369. new chips are done in CMOS instead of NMOS, and
  370. designs could be turned around and tested faster.
  371. It seems that the only thing they're using the
  372. CSG (Commodore Semiconductor Group?) for now is
  373. for making 6-micron parts for C-64's, which are
  374. selling on the order of 700K/year in Europe.  That
  375. surprised me.
  376.  
  377.      Eggebrecht, who worked at IBM as a hardware guy
  378. before coming to Commodore, presented the future
  379. hardware goals of Commodore first.  First off was
  380. the low-end chipset.  He said it would be 2 chips
  381. with about 100K transistors.  As a comparison, the
  382. ECS uses 60K transistors and the AGA uses 80K
  383. transistors.  It would address 32-bit DRAM and have
  384. a 57MHz pixel clock.  It would be very much ECS and
  385. AGA compatible.  Eggebrecht said that backwards
  386. compatibility was very important for the low-end
  387. stuff.  You could have a 4MB floppy drive (he said
  388. "four megaBIT", but I think he meant byte), and
  389. the chipset would support 32-bit processors.
  390. The memory bandwidth would be 8x what it is now,
  391. and 72Hz refresh rates are possible in some modes.
  392. He said it would be "easy" to do 2x the blitter
  393. performance and a 800x600x8 bit 72 Hz modes (!).
  394. The low-end chip set would support 16-bit truecolor,
  395. meaning you could have 65536 colors at once, and
  396. a FIFO'ed serial port would be part of it.  The
  397. FIFO will clear up a lot of present serial port
  398. problems present now.   Gee, I wouldn't mind
  399. having the low-end stuff now :).
  400.  
  401.      Now, Eggebrecht continued, let's talk about the
  402. exciting stuff -- the high-end chipset.  The high-end
  403. chipset is made of 4 chips with a total of 750K to
  404. 1M transistors.  It could use either 32-bit or 64-bit
  405. VRAM, giving it much increased performance.  It would
  406. have a reprogrammable pixel clock of 57 to 114 MHz.
  407. The present pixel clock is 28MHz (AGA, I assume).  Let
  408. me go off on a tangent here.  Apparently, Commodore's
  409. new philosophy on systems design is to make subsystems
  410. clock-asynchronous, so each part can be tuned to its
  411. most optimal speed.  The decoupling of the graphics
  412. chipset from the processor clock is one example.  Future
  413. processors will also have asynchronous clocks from
  414. the rest of the system.
  415.  
  416.      Anyway, going back to the new chipset, it would also
  417. support chunky modes, without losing its bitplane nature.
  418. It would support CD-ROM in the form of some kind of really
  419. fast serial line where it could display video and play
  420. back sound in realtime.  It would have framegrabbing
  421. builtin (frame rate unknown), and screen promotion builtin.
  422. It would have a 1Kx1K screen (I don't know if this is the
  423. default or not).  It would also have 8 channels of 100KHz
  424. 16-bit sound (sounds like overkill, no?).  Supporting all
  425. this would be on-demand DMA -- I assume this means we
  426. aren't tied to having certain DMA channels for certain
  427. parts only.  It would be backwards compatible with the
  428. ECS and AGA, although Eggebrecht didn't stress it as much.
  429.  
  430.      The performance of this chipset is 12-20x current bandwidth.
  431. There will be a 32-bit blitter with 8x the performance of the
  432. present one.  The system is capable of having 1 blitter for
  433. EVERY bitplane!  There will be 24-bit truecolor (yeah, now
  434. where's my 48-bit color?).  There will be some kind of
  435. enhanced decompression stuff builtin to handle different
  436. data types.  I presume he means MPEG and JPEG.  Let's see,
  437. what else?  The genlocking would be improved (no specifics).
  438. The system is modular so you can upgrade to later chipsets.
  439. The default screen refresh is 72Hz with the system capable
  440. of 100Hz.  The processor slot would be 32-bit and processor
  441. independent.  He mentioned RISC processors, but said
  442. nothing more.  Wow is all I can say at this point.  But,
  443. he wasn't through yet.
  444.  
  445.      Eggebrecht next went on to talk about the upcoming
  446. product features.  AGA will be incorporated into all
  447. upcoming Amiga products.  All future Amiga computers
  448. would be modular allowing you to add stuff like RISC
  449. processors (he said it again!).  Commodore realizes
  450. that in the past they've kind of stayed apart from
  451. everyone else and haven't been keeping up.  No more
  452. of that now -- Commodore will keep up with the industry,
  453. which means, Eggebrecht says, they will introduce 100MHz
  454. processors as soon as they are out.  Commodore "won't
  455. dilly-dally" anymore.  DSP support is coming.  32-bit
  456. SCSI-II is coming around Jan 1993, and may be incorporated
  457. into future motherboards.  CDTV is going to merge with
  458. the Amiga line.  We're going to get full-motion video
  459. with MPEG.  CDTV itself is going to be cost-reduced and
  460. enhanced.  Eggebrecht stated in no uncertain terms that
  461. Commodore still thinks CDTV is one of its most important
  462. projects.  Software is going to be upgraded to handle all
  463. this.
  464.  
  465.      Speaking of software, Eggebrecht also mentioned the
  466. new OS's that are going to be coming out.  He stated that
  467. both compatibility and stability are their two greatest
  468. goals.  Retargetability is also a major goal (he had about
  469. 5).  Specifically, release 3 has all of the 2.1 stuff
  470. plus AGA support and multimedia support.  3.1 has API
  471. network extensions.  I asked Allen Havemose about this,
  472. and he seemed to imply that the 2.0 TCP/IP software is
  473. not going to be released but instead integrated into
  474. the OS.  3.1 also will have file and printer sharing,
  475. and DSP support.  Release 4 will be retargetable and
  476. have full Postscript printer support.  I asked Havemose
  477. about resource tracking, and he said, "Not in the next
  478. version", meaning 4.0, but he said it will be in later.
  479. I'm somewhat surprised at this and I hope I heard wrong.
  480.  
  481.      As to how far along these things are, Eggebrecht
  482. says they're close to working silicon, but would not
  483. give any dates at all.  He didn't say much about the
  484. OS release dates.  Eggebrecht and Jim Dionne said in
  485. very certain terms that the current Amigas (the 500,
  486. 2000, 3000) cannot be upgraded to AGA.  Eggebrecht
  487. gave some technical reasons for it.  They include:
  488. surface mounting of chips to reduce capacitance
  489. when the chips are run at a high clock rate, 32-bit
  490. access to memory, and the unsuitability of current
  491. Chip RAM to be used.  However, Dionne said that
  492. "about a million" people have already asked him about
  493. a power-up deal, and there will probably be one.
  494.  
  495.      The question-and-answer session wasn't as exciting
  496. as the talk because a whole bunch of people started
  497. asking irrelevent questions like, "Why isn't C=
  498. promoting C-64's and C-128's in schools?"  "Is the
  499. C-64 and C-128 going to be discontinued", etc, etc.
  500. It was very annoying especially since we didn't have
  501. much time to ask Real questions in the first place.
  502.  
  503.      So all I have to say is, way to go Commodore!
  504. You guys are doing great things and I hope things
  505. don't get stopped as abruptly as they have been in
  506. the past.  I think I'll be thinking hard about
  507. powering-up to an A4000 or whatever new computer
  508. they come out with.
  509.  
  510. --Andre
  511. (who isn't making any of this up, really)
  512.  
  513. --
  514. Andre Yew
  515.              andrey@tybalt.caltech.edu (131.215.48.100)
  516.  
  517.